Магия путей

Магия Арены

Магия путей.

Самая необходимая, повседневная и, пожалуй, дешевая маги на арене. Плюсы, минусы, принцип работы.
С чего начать? С того что вам безусловно нужен 5 левел и 200 + 100 (ну или хотя бы 200+25) соток на начальные и самые необходимые заклинания. За такой замечательной вещью как магия путей, путь, как и за любой другой магией, придется держать в Ковчег и только в него. Вы на центральной площади Ковчега? Сотки у вас в кармане? Тогда заходите в такое строение как школа магии. Что открывается перед вашим взором?



Конечно же видите вы пока не книги. Книги будут потом. Но не спешите брать первую попавшийся путь мага, для начала я объясню вам плюсы минусы, возможности и требования.
Огромнейший минус для всех обладателей стандартного аккаунта. Манна восстанавливается 3ч 17мин, но не в этом беда, беда в том, что в бою вы можете учувствовать, ТОЛЬКО ЕСЛИ УРОВЕНЬ ВАШЕЙ МАНЫ РАВЕН ИЛИ ВЫШЕ УРОВНЯ 85 % ОТ КОЛЛИЧЕСТВА ВАШЕЙ ИСХОДНОЙ МАНЫ. Я выделил все это не ради флуда, просто каждый 2 персонаж до покупки книги магии об этом и не задумывается, а зря… ( да к слову заходить в заявку нельзя с неполной манной, но вмешиваться по абилкам или свиткам можно даже если у вас всего 1 единица манны)

Посчитаем: допустим, у вашего персонажа 100 манны и стандартный аккаунт, в бою вы сливаете все подчистую. Чтобы войти в следующий бой вам соответсенно надо 85 единиц манны. Промежуток в таком случае между боями составит приблизительно 2,7 часа.
Много, правда? Так же (вряд ли конечно на 5 Левеле у вас имеются профессии) в большинстве профессий для совершения работы нужно иметь полный запас манны и хп. Правда ничто вам не мешает вступать в кланы (в замке в тронном зале манна и хп регаются на 50 % быстрее, а на специальном стуле на 75 %) или специальные аккаунты

Золотой аккаунт - манна восстанавливается 60 минут (полное восстановление)

Платиновый аккаунт- манна восстанавливается 30 минут (полное восстановление)

Алмазный аккаунт - манна восстанавливается 30 минут (полное восстановление)


После покупки книги магии у вашего персонажа появляется новый стат – интеллект. 
1 единица интеллекта = 5 единицам манны. Советую вам с начальных уровней копить статы выдающиеся за аппы, в будущем это сэкономит вам 300 соток на покупку свитка “переразбиения статов”
После покупки книги магии вашему персонажу автоматически зачисляется 10 единиц интеллекта или 50 единиц манны. 

Для тех, кто любит объяснения в картинках приведу пример использования магии “создать клон” доступного для любого магического пути.



I) Значок книги принадлежащей к пути – маг
II) Шкала и наличие единиц манны

И так вы зашли в бой. Для использования, какого либо заклинания щелкайте на значок книги магии. (I) После чего в новой вкладке у вас откроется вот такое окно (выбираю в нем магию создания клонов)



После щелчка мышью по нужному вам заклинанию, вам откроется панорама вашего хаота, выберите врага на котором вы хотите использовать заклинание, или клетку, если ваше заклинание не рассчитано на нанесение противнику урона (клон, препятствие например) 



Щелкайте мышкой на специальную кнопку использования заклинания и любуйтесь результатом.



Помните за один ход можно сотворить только 1 заклинание, да и, кстати, о клонах: ими вы не управляете, они дерется по своему усмотрению, на то они и боты.


Так вот вернемся к нашим тараканам… Вы в школе магии перед вами выбор, состоящий из трех блюд: рейнджер маг и (компот) простите воин.
У каждого свои идеи по раскачке, поэтому объясню принцип действия различных заклинаний принадлежащих к разным книгам. 
P.S кстати в школе магии предоставленные для покупки заклинания будут показаны после покупки самой книги, до этого будут показаны только сами “пути” (воин,маг,рейнджер). Так что различная информация, что за заклинаниями для книг каких либо путей нужно, куда-то ехать это неправда.
Вот так показан список заклинаний после покупки книги магии:

 

 - Маг

Восстановить здоровье – заклинание доступное с пятого левела, и принадлежащее ко всем книгам магии. Корче есть во всех книгах различных путей. При нажатии на иконку у вас за счет 50ед манны восстанавливается здоровье, сколько бы его у вас не было. Единственное заклинание, которое можно использовать не в бою.

Создать препятствие - доступно с 5 уровня требует 25 единиц манны. Использование похоже на применение заклинания: создать клон. На выбранной клетке появляется каменная глыба, через которую самое главное ваш противник не сможет в вас стрелять, а проходить ему придется по клеткам обходя преграду: 


Магический удар - доступно с 6 лвл. Выбранному противнику наносится магический удар ( в логе боя пишется, влепил фаерболом молнией итд) в размере от 1-25 (как срандомит) очень полезное заклинание когда у сильных игроков команды остается 1-15 хп. Надежно расстреливайте их издалека и победа ваша. Кстати в независимости от рейтинга противника опыт за маг удар равен 1хп-1единица экспы. Ударь вы 8страж8 или 0 лвл опыт одинаков.

Заморозить противника - доступно с 7 уровня требует 75 единиц маны. Выбранный противник после использования заклинания замерзает на ход в следующем раунде. Через раунд размораживается. Против этой магии существует специальная руна. По неофициальным правилам ЧБ (честный бой) при наличии руны и после ее первого срабатывания более вы противника морозить не должны, иначе в ваш бой может вмешаться его клан итд… сейчас не об том. Очень полезное заклинание против блокеров да и остальных раскачек кстати тоже.

Магический панцирь [8] – доступен с 8 уровня требует 75 единиц манны. Блочатся все ВСЕ части тела, но при этом вы можете нанести еще 2 удара. Опять-таки есть ограничения ЧБ. По этим правилам вы можете использовать маг панцирь тока на переодев какой ни будь вещи, если вы нанесете еще и 2 удара то это опять лезет клан итд.

Создать клон [8] - (не буду делее писать какое заклинание доступно с какого уровня ладно? Цифра возле заклинания все объясняет) требует 75 единиц манны. Доступно всем магическим книгам. Создается на поле боя ваша копия, управлять ей вы не можете, дерется она сама по себе (бот) правда, если у вас специальный аккаунт вы можете ставить тактику боя клонов.
Защита – все блоки
Атака – 2 блока 1 удар
Агрессия – 2 удара
Стандарт – хаотично.
Самый главный плюс весь опыт набитый клонами идет вам как набитый вами. Так же защитные руны распространяются и на клонов, а не только на оригинала. 

Переманить противника [9] – заклинание требующее 100 единиц манны. Указанный противник переходит по в вашу команду, но дерется как и клон, игрок собой управлять не может до тех пор пока его не переманят обратно. Опыт набитый им в таком случае переманщику не идет. По правилам ЧБ манить в хаотах запрещено.

Противостояние [9] заклинание уменьшает наносимый вам от ударов урон в течении нескольких ходов, право не очень нужное заклинание но все это дело вкуса.

Проклясть противника [10] требует 100 ед манны. Указанный противник в ходе в котором используется заклинание лишается возможности блочится творить заклинание просто стоит как истукан пока проклятие не спадет. Так же запрещено использовать его в хаоте первым по законам ЧБ.


 - воин
Восстановить здоровье [5] заклинание доступное с пятого левела, и принадлежащее ко всем книгам магии. Короче есть во всех книгах различных путей. При нажатии на иконку у вас за счет 50ед манны восстанавливается здоровье, сколько бы его у вас не было. Единственное заклинание, которое можно использовать не в бою. 

Разрушить препятствие [5] 25 единиц манны. Созданное противником-союзником препятствие или уже существующая особенность ландшафта на всегда исчезает с поля боя. 

Сила духа [6] 25 манны. Интересное заклинание. Позволяет вам нанести 4 удара, или 4 блока 1 удар, или 2 блока 3 удара разные вариации неплохая помощь в бою.

Напугать противника [7] - 75 манны противник выбранный для испуга, видит что-то на поле боя что его страшно пугает, в следствие этого он ставит только 2 блока защищаясь но при этом атаковать вас не может, короче становится пацифистом.

Веерная защита [8] 75 маны - блочяться все части тела плюс 1 удар. Вообщем альтернатива маг панцирю.
Вызвать помощника [8] не буду писать какой с какого уровня доступо ладно? Цифра возле заклинания все объясняет, требует 75 единиц манны. Доступно всем магическим книгам. Создается на поле боя ваша копия, управлять ей вы не можете, дерется она сама по себе (бот) правда, если у вас специальный аккаунт вы можете ставить тактику боя клонов.
Защита – все блоки
Атака – 2 блока 1 удар
Агрессия – 2 удара
Стандарт – хаотично.
Самый главный плюс весь опыт набитый клонами идет вам как набитый вами. Так же защитные руны распространяются и на клонов, а не только на оригинала. 

Берсерк [9] - 100 единиц манны К урону наносимому бойцом добавляется 50 % за первый ход, 25 % за второй ход, 10 % за третий ход.

Переманить противника [9] - заклинание требующее 100 единиц манны. Указанный противник переходит по в вашу команду, но дерется как и клон, игрок собой управлять не может до тех пор пока его не переманят обратно. Опыт набитый им в таком случае переманщику не идет. По правилам ЧБ манить в хаотах запрещено.

Боевой клич [10] 100 единиц манны. При чтении этого заклинания все ваши союзники (включая вас) наносят доп. Удары (чтобы понятнее всем союзникам дается сила духа на один ход)


Рейнджер. Тут я развожу руками и копирую почти все с библиотеки, с такой книжкой я не бегал:

5 уровень
Полное восстановление жизни.
заклинание доступное с пятого левела, и принадлежащее ко всем книгам магии. Короче есть во всех книгах различных путей. При нажатии на иконку у вас за счет 50ед манны восстанавливается здоровье, сколько бы его у вас не было. Единственное заклинание, которое можно использовать не в бою. 

Разрушить препятствие дистанционно.
Препятствие созданное магом или существующее изначально на игровом поле разрушается до хода бойца дополнительным ударом оружием. Расстояние до препятствия, которое можно разрушить равно расстоянию действия дистанционного оружия.
Стоимость заклинания 25 очков манны, стоимость обучения умению 30 соток.
6 уровень
3. Отпрыгнуть от противника.
Рейнджер перемещается на 2 клетки в любом выбранном направлении.
Стоимость заклинания 25 очков манна. Стоимость обучения 30 соток.

7 уровень
4. Меткий выстрел.
Рейнджер наносит урон при применении дистанционного оружия в любое место, независимо от того был выставлен блок или нет.
Стоимость заклинания 75 очков манны. Стоимость обучения 75 соток.
8 уровень

Увернуться от удара.
Игрок уворачивается от всех ударов, наносимых ему на ход. При этом совершает свой ход обычным способом.
Время действия 1 ход. Стоимость заклинания 75 очков манны. Стоимость обучения 75 соток

Призвать слугу.
Создается слуга (аналог клона), который дерется в режиме случайных ударов-блоков. Опыт полученный слугой плюсуется к опыту рейнджера за бой.Время действия 1 бой. Стоимость заклинания 75 очков манны. Стоимость обучения 75 соток.
Время.

9 уровень
Переманить противника: заклинание требующее 100 единиц манны. Указанный противник переходит по в вашу команду, но дерется как и клон, игрок собой управлять не может до тех пор пока его не переманят обратно. Опыт набитый им в таком случае переманщику не идет. По правилам ЧБ манить в хаотах запрещено.
Точное попадание.
Урон, наносимый дистанционным оружием (луки и дротики) удваивается за ход.
Время действия 3 хода. Стоимость заклинания 100 очков манны. Стоимость обучения 100 соток.

10 уровень

Рикошет.
В результате рикошета применения дистанционного метательного и стрелкового оружия ( алебарды и пики не входят ) вся команда противника получает урон, равный 25 % от уровня жизни в момент применения умения.
Время действия 1 ход. Стоимость заклинания 100 очков манны. Стоимость обучения заклинанию 100 соток.

Какую книгу выбрать это ваше решение. Руководствуйтесь логикой, советаи более опытных персонажей и раскачкой вашего перса. Но помните, книгу за всю жизнь перса можно сменить еще 1 раз после покупки. Правда это будет стоить 200 соток и потраченные на предыдущую книгу сотки вам не вернуться.

 

[xfgiven_iframe][/xfgiven_iframe]
Movie
Нет комментариев. Желаешь оставить первый комментарий?

Перед публикацией советую ознакомится с правилами!